miércoles, 18 de septiembre de 2019

Niñas jugando, paradigma de género activando. - Parte 2


Niñas jugando, paradigma de género activando. Parte 2

Entrevista a Mara Lesbegueris

 Rosa, rosa, no es maravillosa



“Jugar es esa potencia que te permite ordenar internamente, crear, armar mundos ficcionales y hasta subvertir órdenes. Cuanto más se reproduce menos se juega, cuanto más impuesto es desde afuera, menos posibilidades hay de crear”, dice Mara Lesbegueris,
El juego se construye según los contextos sociales, culturales, familiares y temporales, por eso no siempre se jugó igual. ¿Cómo juegan las niñas hoy?
–Las niñas –las que hoy pueden jugar– se debaten en sus elecciones lúdicas entre juegos tradicionales, juegos de pantalla y otras modalidades que con anterioridad eran “patrimonio de los varones”. Algunas niñas, por suerte cada vez más, comienzan a animarse a conquistar y hacer uso de otros espacios de juego. Ponen a prueba la tensión, la fuerza muscular y la velocidad. Sin embargo, estos cambios no destierran el mundo rosa de las barbies y de las princesas, en el que está subsumida la gran mayoría de las niñas, y que insiste con sus mensajes intentando permanecer sin cuestionamientos profundos.

Pantallas vs. imaginación

En relación con los juegos de pantalla (y la tecnología disponible a la que muchas veces se apela) es necesario indicar que esta tendencia deja por fuera la potencia del juego en tanto acción. Al respecto, Lesbegueris apunta: “La descorporizacion atenúa la corporeidad, resta la experiencia misma del cuerpo. Hay un detrimento del campo de la experiencia porque el juego pasa a estas pantallas donde se juega virtualmente. Se pierde la experiencia lúdica, que es la que me confirma las tensiones, las distensiones, la posibilidad de probar, de crear. Si estoy sentada frente a la pantalla el dispositivo lúdico me dice lo que tengo que hacer. Por lo tanto voy por un itinerario ya marcado. Estoy en constante actitud pero no logra desplegarse en acciones, en habilidades, en gestos inclusive. Estoy todo el tiempo en tensión frente a la pantalla”.

¿Hay un uso diferente entre nenas y varones en relación con los juegos de pantalla?

–Sí, los varones usan mucho más estos juegos. Hay una tendencia a habilitar estos espacios de tecnología más a los varones, esto también es histórico, no sólo en relación con los juegos. Eso trae a veces un empobrecimiento del campo de la gestualidad expresiva, o voces descorporizadas también, que se corporizan con la televisión, hay como un lenguaje y una voz neutra, una prosodia muy particular, como de dibujito animado. Eso quiere decir que hay rasgos de la subjetividad que se perdieron porque yo construyo mi cuerpo en la relación con los otros, primero los otros familiares, los cuerpos del entorno. Eso da una identidad familiar, cultural, pero si yo lo tomo de la televisión es porque no hubo otro cuerpo cercano que me pudo contener.

¿Qué se les habilita a las nenas en estos juegos?

–Las relaciones interpersonales, conversar, intercambiar. Los varones fuertemente juegan contenidos ligados con la confrontación, la persecución, juegos con alto contenido de violencia. En cambio, la oferta de los juegos de red para las niñas es diferente: todo lo que tiene que ver con la estética física, como peinar, maquillar, vestir a la muñequita, o prácticas de maternaje, como salir a pasear a la mascota, hacer las compras en el supermercado, etc. No salen juegos de niñas de confrontación, ni de pelea; eso está para el mundo masculino. Y está tan naturalizado que casi nadie se pregunta sobre eso. Está como transparentado, tal como sucede con las relaciones de poder. La pasividad por un lado y la dominación por el otro. Ahí mismo se están instalando relaciones de poder.
Para poder jugar hay que disponer de un tiempo, de un espacio y hay que poder entrar en sintonía. Pero no todo es tan ingenuo en el mundo de los juegos. Hay situaciones que merecen intervenciones de los adultos, para acompañar, para hacer preguntas, para problematizar desde un lugar diferente, porque de lo que se trata es de construir realidades más equitativas. “Las verdaderas amenazas del jugar, aquellas que no dejan crear ficción y nuevas posibilidades, pueden encontrarse en el prejuicio que fija el jugar de las niñas a un determinado modo de ser y de hacer: tranquilo, sedentario, restrictivo, no agresivo, buscando siempre y de todas formas pasivizarlo. En la medida en que haya más equidad en torno de lo femenino va a haber más libertad para los varones”, subraya Lesbegueris. Es interesante pensar el juego como dispositivo que produce cuerpos que se sujetan o se sueltan a determinadas pasiones. “El jugar no es neutral o ingenuo en lo que respecta a las relaciones de poder que allí se ponen de manifiesto”, remarca la autora. “No necesitamos llegar a la vida adulta para darnos cuenta de esta distribución desigual de jerarquías y para detectar una matriz asimétrica a partir de la distribución desigual de funciones, de tareas y de lugares en función del género. Eso se ve también en los juegos donde estas desigualdades se encuentran fuertemente arraigadas. La violencia simbólica se impone como legítima y de manera arbitraria dispone ciertos hábitos que marcan tendencias en la forma de sentir, percibir, pensar y actuar.”

¿Qué hábitos por ejemplo?

–Gestos como cruzarse de brazos o de piernas, bajar la mirada y sonreír prudentemente, dar pasos cortos, menear la cadera, pestañear seguido, gesticular con las manos, acariciar, etc., distinguen un particular modo de funcionamiento del cuerpo femenino, al tiempo que constituyen significantes con valor simbólico que connotan cierre, dependencia, seducción, sumisión, gracia, contención, afectividad.
¿Y en relación al juego y los juguetes de las niñas?
–Si pensamos, por ejemplo, en el objeto muñeca, vemos que no está hecha para ser arrojada como una pelota –aun cuando se la pueda lanzar–, ni tampoco sirve para luchar –si bien se le puede pegar, o se puede pegar con ella–. Con la muñeca se realizan básicamente actos que incluyen diversas acciones y labores manuales, que alientan acciones e interacciones afectivas vinculadas al maternaje y la domesticidad. Se juega a las muñecas con el cuerpo relativamente estático, quietitas y ocupando poco espacio.
Ideología barbie

¿Cómo analizás la cosificación del cuerpo de las niñas?

–Esta tendencia de des-corporización y fragilización de la que hablábamos antes se refleja también a partir de la cosificación temprana de sus cuerpos mediante la “ideología barbie”. Esa ideología nutre los ideales de representación de sus corporeidades, el festejo de cumpleaños en “spa” donde se promueve el jugar a ser modelos exhibiendo sus cuerpos, o el incremento de fotos y videos con poses sexualizadas de niñas que se suben al ciberespacio, son una de las tantas formas aggiornadas de seguir mostrando el cuerpo como un objeto, sometiendo a las niñas a la dependencia de la mirada de los otros.
La segmentación por género está signada por fuertes estrategias de marketing y del mercado de juguete. Lesbegueris se extiende sobre esto y dice: “La ideología barbie es fuertísima. Por más que intenten ponerte la barbie morocha o la que está en silla de ruedas, siempre la tendencia son las barbies rubias, extremadamente delgadas –que si una las lleva a escala se ve que es una desfiguración del cuerpo de la mujer– que alimenta el imaginario de un cuerpo inalcanzable, porque para poder alcanzarlo lo tengo que enfermar. La ideología barbie inserta a la mujer en el monopolio de la belleza. Propone un ideal de delgadez que es deformante”.

¿Qué nuevos conflictos se dan hoy por hoy?

–Como te contaba, en el contexto de la mundialización de la cultura hay una fuerte tendencia a la descorporización de los juegos. Esto se observa en la disminución de los espacios y tiempos de juego espontáneo, el pasaje a grupos institucionalizados y la pérdida de grupos que se conformaban en los barrios con niños y niñas de diferentes edades. Otro conflicto actual se da en torno de la banalización de los juguetes. La superabundancia de objetos que el mercado ofrece, con características cada vez más sofisticadas, deja cada vez menos espacio para la invención lúdico-creativa. Por eso es posible ver cuartos de niños y niñas colmados de juguetes, y niñas que para jugar eligen simples cajas, telas viejas o las cacerolas de la cocina.

¿Por qué?

–Cuanto más sofisticado es el juguete o el objeto, menos posibilidades de accionar sobre él, y más real es la realidad, en cambio con un objeto informe tengo muchas más posibilidades de crear, de jugar con mi imaginación, de transformar eso acorde con mis deseos y mis intenciones. Lo otro ya está dado por la intención del otro, de empresas que encuentran en el mundo infantil un lugar interesante de ventas. Es totalmente diferente de lo que sucede con una tela, que puede ser tanto una capa como el techo de una casa.

¿Cómo actúa en la función de transmisión jugar a la mamá, ponerse sus zapatos, usar las carteras, chalinas, anteojos, etc.?

–Las identificaciones tienen efecto político. Los procesos de imitación –hacer como– e identificación –ser como otras/otros– constituyen los pilares desde donde las niñas podrán contemplar, hacer, verse y proyectarse. Adornarse como mamá, disfrazarse como las princesas, usar tal o cual look como el personaje de moda, proveen a las niñas diversas imágenes identificatorias para sus cuerpos. Pensemos que el cuerpo vestido es el cuerpo dado a ver. Los modelos de referencias identificatorias femeninas actuales, aun con cicatrices de subordinación, presentan a las niñas nuevos modos de poner el cuerpo en la escena doméstica, política y académica. No sólo la feminidad se encarna frente al espejo. La capacidad de lucha, de trabajo, de resistencia, unida a la sensibilidad reflexiva de muchas mujeres, transforma las figuraciones corporales femeninas, y abre nuevas posibilidades y nuevas escrituras sobre los cuerpos de las niñas y de los niños.


Desprotecciones

La lógica androcéntrica está fuertemente arraigada en los juegos y activa mecanismos de producción y reproducción de poder. Se necesita de miradas que desnaturalicen las relaciones de poder en los juegos para poder poner preguntas. “Más que establecer certezas o categorías que dividan los juegos en femeninos o masculinos, es necesaria una mirada sensible y crítica que pueda sostener sus enigmas”, propone Lesbegueris. “No nos apresuremos a clasificar sus juegos. No nos aventuremos a leer sus acciones y sus actos desde los sentidos bicategoriales sostenidos desde la normatividad heterosexual y patriarcal”, concluye. Para cerrar la charla, un subrayado puntual da cuenta de “aquello con lo que no se juega”, tal como lo llama la autora en su libro. Las niñas en situación de vulnerabilidad quedan fuera de la infancia –por consiguiente del juego y del jugar– y expuestas a experiencias de violencia y maltrato. Desde esa mirada, dice: “Las inequidades educativas en función de la clase y el género, la falta de vacantes en la educación temprana y lo que esto acarrea para sus madres, las difíciles trayectorias educativas de muchas jóvenes, la feminización de las migraciones y las infancias migrantes, los desamparos y desprotecciones del Estado sobre las niñas, jóvenes y mujeres, las infancias encarceladas y sin juegos, la maternidad adolescente, no son producto del azar sino de una estrategia de dominación social sostenida en el tiempo. Es necesario visibilizar aquello con lo que no se juega”.

Entrevista a Mara Lesbegueris



Niñas jugando, paradigma de género activando. Parte 1


Niñas jugando, paradigma de género activando - Parte 1

Entrevista a Mara Lesbegueris


Rosa, rosa, no es maravillosa

“Jugar es esa potencia que te permite ordenar internamente, crear, armar mundos ficcionales y hasta subvertir órdenes. Cuanto más se reproduce menos se juega, cuanto más impuesto es desde afuera, menos posibilidades hay de crear”, dice Mara Lesbegueris, autora del libro ¡Niñas jugando! Ni tan quietas ni tan activas (Biblos), en una frase que hace eco de frente a las monocromáticas góndolas que ofrecen juguetes para niñas, la mayoría destinados a mantenerlas quietitas, limpiando, cocinando, maternando o hipersexualizando las figuras femeninas. La misma división dominante entre juegos o juguetes de niños y niñas impone desde afuera una manera binaria de ser y de estar, de relacionarse, que es necesario empezar a plantear como enigma, como tensión, de frente a ese día del calendario que todavía está planteado como “Día del Niño”, invisibilizando desde el vamos a las niñas.

Lola tiene cuatro años y llora y patalea cuando ve a su hermano Facundo con la lista de regalos para el Día del Niño. “¿Qué pasa? ¿Por qué te ponés así?”, le pregunta su mamá. “¡Porque es todo para él!”, contesta con lucidez y sensibilidad. Y enseguida pregunta: “¿Cuándo se va a festejar mi día?”. Algo sigue faltando. Una diferencia que no se nombra y por la cual Lola y todas las niñas quedan subsumidas en la figura de ese “niño universal”. Se sigue diciendo “Feliz Día del Niño”. Pero, ¿y las niñas?, ¿no están?, ¿o no festejan? Esta ausencia en el lenguaje, como si no fuera importante nombrarlas, denota una invisibilidad. 

¿Qué significa que no se hable de las niñas y sí de los niños? 

El lenguaje no sólo es importante en la construcción del pensamiento, también crea realidades, y en el terreno de lo social y lo simbólico, las niñas continúan fuertemente invisibilizadas en muchos aspectos. 

El dominio masculino se ve expandido en todos los ámbitos. Lola tiene razón y está bien que patalee y reclame. Porque ya es hora de decir “Feliz Día del Niño y de la Niña” (ídem en las escuelas con el “Buenos días, alumnos”, o los carteles que advierten “Niños jugando”). En el festejo aparecen los juguetes como protagonistas del domingo. Los juguetes también reproducen un patrón estereotipado. Los varones construyen y las nenas decoran podría ser una síntesis del mundo del juguete. Si entramos a una juguetería vemos que las posibilidades en cuanto a productos para las niñas están mucho más restringidas respecto de la oferta que hay para los niños. El mundo de las princesas con todos sus disfraces, las barbies y el despliegue de su monopolio (que siempre traduce una misma estética corporal), la cocinita, la plancha con la tabla de planchar, la escoba y la palita, las valijitas de peluquera, maquilladora y (¡por suerte!) doctora, son algunos ejemplos. Sin embargo, el disfraz de Mujer Maravilla no se encuentra. Para los varones, además de autos, aviones, trenes y naves (viajes para la conquista) hay juegos que habilitan lo científico, las investigaciones, las construcciones y los experimentos. Los disfraces son todos de superhéroes, ni un solo príncipe en contraposición a tanta princesa. En el terreno de los juegos y los juguetes se genera desigualdad y se reproduce que el lugar de la mujer está dedicado al ámbito doméstico y privado. Es decir, más de lo mismo. O tal vez, su origen. “Está naturalizado que el juego de las nenas es tranquilo, sedentario y pasivo. Quizá tenemos que empezar a poner enigmas en esos juegos porque, al tiempo que se enuncia eso, se crea y recrea esa realidad. 


Las nenas pueden ser tranquilas y pueden ser muy protagónicas y activas, pueden sostener tensiones también, porque los juegos son una manera de corporizarse. Para las nenas los juegos de más salida al mundo público tienen que ver con la maestra y la doctora, pero no está el juego de la ingeniera.” Quien hace esta observación es Mara Lesbegueris, autora del libro ¡Niñas jugando! Ni tan quietas ni tan activas (Biblos). Allí se detiene en el jugar de las niñas para poner sobre la mesa sus problemáticas, marcar las particularidades subjetivas de cada contexto y atender y visibilizar qué pasa en torno de los juegos. En charla con Las 12, la autora, quien además es psicomotrisista, docente y ex integrante del Equipo de Psicomotricidad del Servicio de Psicopatología Infantil del Hospital de Clínicas de Buenos Aires, agrega: “Las mujeres que hoy en día pueden ocupar lugares ligados a espacios académicos, políticos y sociales han jugado diferente. No creo que hayan jugado nada más que a la casita y a las princesas. Son mujeres que también deben haber ensayado otras cosas en la vida. Por eso es necesario revisar lo discursivo inscripto corporalmente, porque lo que se ‘dice’ y lo que se ‘hace’ opera con tenacidad a través de su actuación, reiteración y naturalización, y encuentran en los juegos un lugar privilegiado de encarnación”. Los juegos no tienen género en sí mismo y, como define Lesbegueris, “jugar es esa potencia que te permite ordenar internamente, crear, armar mundos ficcionales y hasta subvertir órdenes. Cuanto más se reproduce menos se juega, cuanto más impuesto es desde afuera, menos posibilidades hay de crear”.

¿Qué estereotipos reproductivos conlleva la categoría “niñas”? ¿Por qué hay tantas princesas pero pocas heroínas? 

El mercado arma una fuerte segmentación en ese sentido. Así como a las nenas se les ofrecen los trajes de princesas, para los varones hay superhéroes, no príncipes. Batman, el Hombre Araña, Superman, Capitán América o Flash por un lado, y la Cenicienta, la Bella, la Sirenita, Blancanieves, Aurora y Rapunzel, por otro. Las princesas no tienen madres, son criadas por un papá, y siempre hay una mujer mala, donde se juega la rivalidad, como las hermanastras, la madrastra o la bruja. Tampoco tienen autonomía y siempre son rescatadas por otro. Al respecto, Lesbegueris aporta: “Los valores tradicionales –reproductivos– de una sociedad se mantienen estratégicamente a lo largo del tiempo como un bastión moralizante que asume la pasivización de los cuerpos de las niñas y de sus pasiones. Por eso es necesario corporizar princesas, hadas y barbies, y poco de superheroínas –que para generar temor tienen que hipersexualizarse–. Las princesas, en cambio, encarnan la fragilidad, la idea de inocencia y sumisión”. Muchos de los colores de estos disfraces son rosa, lila, amarillo, colores suaves ligados a lo cálido y desde donde también se construye identidad. “Los colores son marcadores de género”, continúa Lesbegueris. “La ropa es un indicador de la imagen corporal que se va construyendo desde temprana edad. Los colores rosa connotan ciertos deslizamientos de sentido ligados a un ser más suave, más cálido, que corporiza eso. Todo lo que es rosa enternece, se lo vincula con el mundo más tierno y más débil. En cambio, el celeste deriva del azul, que es un color más duro, más oscuro y también se deslizan todos los sentidos en torno de eso, por lo tanto el poder es más azul. Los uniformes de los policías son azules, por ejemplo. Y eso connota esta diferenciación de género que contiene esta fuerte dominación masculina sobre lo femenino.” En las revistas de los supermercados es posible observar en la sección dedicada a los juguetes, que para los varones está disponible toda la salida a la agresividad a través de las pistolas y las ametralladoras, en tanto que el sector rosa es el que está ligado a las nenas. Y si son patines o bicicletas, que también sean rosa o lila, como para suavizar un poco la salida de las niñas a los ámbitos públicos.

Es interesante la idea que desplegás en el libro en cuanto a que “jugar pone en diálogo la esfera de lo íntimo y de lo público”.
–Sí. En muchos juegos tradicionales vemos cómo lo íntimo para las niñas cobra una relevancia particular. Las rondas, los juegos de golpes de palmas, los saltos con soga, por ejemplo, son juegos rítmicos que alientan el contacto y la cercanía entre los cuerpos, la alternancia y la capacidad de espera, con la idea de construcción de un cuerpo abierto y plástico en el intercambio con el otro. En cambio, para los niños varones el afuera es su campo de conquista. Los juegos de confrontación y competencia son una muestra del trabajo de individuación, separación y distanciamiento que efectúan sus cuerpos. Todavía hay escuelas donde los varones hacen su clase de educación física en polideportivos y las niñas en el patio de la escuela. Esas cuestiones es muy difícil no pensarlas ligadas a un futuro generacional de apego y reproducción y/o de productividad ligada al mundo del trabajo.

Entrevista a Mara Lesbegueris-parte 1

martes, 10 de septiembre de 2019

Conciencia fonológica: Juegos y otros recursos para niños de 2 a 6 años

Juegos para trabajar la conciencia fonológica.


Rimas, canciones infantiles y otros recursos


  • Antes de empezar a aprender las letras, los niños deben familiarizarse con los sonidos del habla.
  • Las canciones, las rimas y las manualidades serán un gran aliado en el desarrollo de la conciencia fonológica.
  • Podemos vincular distintos aprendizajes a través de juegos de rimas y poemas.
  • Los padres pueden desarrollar la conciencia fonológica con divertidos juegos.

Conciencias fonológica juegos

Antes de que los niños aprendan a leer, debemos enseñarles a reconocer los sonidos del habla.
Generalmente, todos aprendemos a hablar de manera natural, pues desde que nacemos estamos expuestos al lenguaje oral. Por ello, cuanto más rico y variado sea el vocabulario que utilicemos con nuestros hijos o alumnos, más facilidades tendrán en su desarrollo lector.
La conciencia fonológica está relacionada con lo que oímos, no con lo que leemos. Es el paso previo a la lectura.

Para desarrollar una buena conciencia fonológica, les proponemos estas divertidas actividades:

1- Canciones infantiles.
Las canciones infantiles son un recurso maravilloso para que los niños mejoren su conciencia léxica y silábica. Las letras son fáciles de aprender y separan perfectamente el sonido de cada palabra.
En casa o en la escuela, podemos cantar y representar las palabras con movimientos o señalar las imágenes:

"Sol solcito,
caliéntame un poquito,
para hoy para mañana,
para toda la semana".

Con esto estamos enseñando a los niños a separar las palabras y estamos practicando rimas sencillas.
Cuando ya conozcan la canción y la letra, podemos cantar con ellos y dejar que los niños terminen la palabra que rima:

So, sol… (el niño termina la palabra “cito”)
Caliéntame un …. (el niño termina la palabra “poquito)
Para hoy, para … (el niño termina “mañana”)
Para toda la … (el niño termina “semana”)


2- Collage de imágenes que riman
Este recurso me encanta, porque lo podemos combinar con todo tipo de aprendizajes, tanto en casa como en el aula. En tanto, vamos a crear un collage con palabras que rimen entre sí: Ej: los colores.

1. En una cartulina pegamos una imagen del color rojo.
2. A continuación, seleccionamos imágenes que rimen con la palabra rojo. Las recortamos y las pegamos
3. Después le pedimos al niño que diga lo que ve en el collage.
4. Le explicamos que ojo rima con rojo, porque suenan igual.
5-Colores
  • Rojo
  • Ojo
  • Cojo

3- Las palmadas
Podemos jugar en casa o en cualquier otro lugar, con el sonido de las palabras. Por cada sílaba daremos una palmada.
  • Acciones cotidianas: ¡Vamos todos a la ba – ñe – ra!
  • Nuestro nombre: Ma – rí – a
  • Las prendas de vestir: za – pa – tos

4- Las rimas: poemas y adivinanzas

Los poemas son un magnifico método de aprendizaje, que siempre gusta a los niños. Un “poema del otoño” puede servir para trabajar la estación del año, al tiempo que mejoramos la conciencia fonológica con las rimas.
Las adivinanzas con rimas también son una herramienta divertida que les despierta el ingenio e incrementa su vocabulario. ¡Siempre triunfan entre los peques!

5- Juegos de mesa
Cuando los niños empiezan a familiarizarse con las letras (grafemas), es importante enseñarles desde el sonido de la letra. Por tanto, cuando juguemos con ellos no diremos “P” y sonará “pe”; diremos “P” tal y como suena para que el niño identifique el sonido (fonema), que ya conoce gracias a la conciencia fonológica, con la letra escrita. Este proceso de asociar el sonido (fonema) con la letra (grafema) es lo que denominamos “decodificar

En casa, somos muy aficionados a los juegos de mesa. Podemos crear diferentes juegos o comprar alguno que se adapte a las necesidades de aprendizaje del niño. 
Nosotros tenemos varios que nos encantan:
  1. El top one es “Yo aprendo las sílabas” de Diset.
  2. Este también nos encanta, “Las sílabas” de Diset.
  3. Las letras magnéticas nos dan muchísimo juego a la hora de crear palabras. También nos permite modificar una misma palabra alterando una sílaba.
Esperamos que todos estos consejos te sirvan de ayuda para disfrutar del aprendizaje de nuestros hijos y de su desarrollo.
Autora: Beatriz de las Heras García
España. 

martes, 3 de septiembre de 2019

¿Por qué los chicos no saben estudiar?

¿Por qué los chicos no saben estudiar?- parte 1



Una responsabilidad compartida entre alumnos, padres y la escuela; qué pasa con las herramientas digitales.
"Lo hablo con otros padres y les pasa lo mismo. Cada vez que nuestros hijos tienen que estudiar para un examen o deben preparar un trabajo práctico nos damos cuenta de que no tienen la menor idea de cómo empezar. Están todo el día con la notebook, pero no saben confeccionar un eje cronológico, ni siquiera saben hacer un resumen", se queja Gustavo Fernández, padre de dos alumnos de nivel secundario.
"Mi hijo está en cuarto año y, excepto matemáticas, nunca se llevó materias", cuenta Mariana, mamá de un colegio privado de Belgrano. "Podría llamarse un buen alumno. Sin embargo, aún no sabe confeccionar un cuadro sinóptico. Cada vez que tiene un trabajo grupal rogamos con que le toque uno de los pocos compañeros que saben cómo trabajar. Y eso que gastamos mucho dinero en profesores particulares...", confiesa resignada.

Una de las preguntas más frecuentes que se realizan los padres con hijos en edad escolar avanzada es ¿por qué los chicos no saben estudiar? Al no encontrar las respuestas en casa, enseguida apuntan a la escuela, a la que hacen responsable, sobre todo en estos últimos años, por no enseñar una eficiente metodología de estudio.

¿La escuela de hoy enseña a estudiar?


Los padres de hoy fueron formados en una corriente enciclopedista, donde hasta estudiar memorizando textos estaba permitido. Esa escuela les exigía sólo aprender contenidos y el oficio del alumno era ese: aprender lo que estaba en los libros. Existía un pacto implícito que todos cumplían sin alterar. En cambio, la escuela de hoy exige que los chicos razonen, se informen, debatan, comprendan, tomen decisiones, seleccionen información y utilicen nuevas tecnologías. Pero ¿enseña cómo hacerlo?
Esta situación confunde a los adultos e irremediablemente los hace comparar esta escuela con la que ellos vivieron. "El problema parece estar en que exigimos a los chicos algo que la escuela no está enseñando, salvo excepciones marcadas por iniciativas personales de algunos docentes o proyectos institucionales alternativos", remarca María Rosa, mamá de una alumna de quinto año.

"Siento que había más orden cuando estudiábamos nosotros", señala Leonora Arditti, mamá de tres hijos. "Había más conexión entre los temas. La escuela debe ordenarte. Primero viene esto, después aquello. Así era en mi época. Ahora saltan entre temas sin hilo conductor. Ni hablar de la forma en que se aprende a multiplicar o a dividir. Se aprende de una forma y después también de la otra. Pretenden enseñar a razonar, cuando el razonamiento es un proceso que se produce espontáneamente al ir utilizando los conocimientos adquiridos", acusa.

"Enseñar a razonar, me parece, es como pretender enseñar a pensar. Como si les dijeran a los chicos: esto lo tienen que entender así, de esa forma llegás a la conclusión correcta. Y yo creo que es exactamente al revés: acá tienen estas herramientas, a ver qué pueden hacer con ellas", argumenta Leonora.

Por Daniel Santa Cruz
Diario La Nación - MIÉRCOLES 23 DE NOVIEMBRE DE 2016

lunes, 2 de septiembre de 2019

¿Cómo Fomentar el debate en el aula?

Técnicas para fomentar el debate en el aula


En la propuesta de clase invertida una de las claves del éxito son las técnicas grupales. Hoy te contamos dos:


Cabildo abierto:

Permite generar un ambiente en la clase donde todos los estudiantes pueden participar con sus opiniones y desarrollar competencias de comunicación. Permite aplicar conocimientos a través de la discusión sobre un tema.

Etapas:

  1. El profesor prepara un tema que será trabajado en clases. Para esto es importante que se aporte material que les permita a los estudiantes fundamentar sus intervenciones. También es posible poner estos elementos a disposición de los estudiantes con anterioridad aunque en este caso se aconseja controlar de que hayan sido realmente revisados, por ejemplo a través de un cuestionario en la misma plataforma.
  2. Se indica a los estudiantes cómo se trabajará.
  3. Se pide a los estudiantes que den su opinión sobre el tema planteado. 
  4. Una vez que el estudiante termina su intervención, señala a un compañero para quién hará lo propio. De esta manera todos los participantes tienen la posibilidad de pronunciarse sobre el tema. 
  5. Terminar con un plenario, donde se recojan las conclusiones obtenidas, los temas recurrentes, las opiniones creativas, etc. En esta parte es posible también generar un espacio de meta cognición, enfatizando el problema de cómo argumentamos nuestras opiniones.

Objetivo: 


Aplicar conocimientos, fomentar la discusión y la argumentación.

Tiempo: 30 – 45 minutos. 


  • Pros: Permite que todos los estudiantes participen, desarrollando competencias de comunicación y pensamiento crítico. Permite un ejercicio meta-cognitivo. 
  • Contras: Si una clase es demasiado numerosa puede no ser aplicable. Si los estudiantes no interiorizan el material expuesto puede derivar en opiniones sin fundamento.

lunes, 26 de agosto de 2019

Las Ciencias Sociales van al Teatro

Las ciencias sociales van al teatro.


Es sabido que esta materia tiene por su cuerpo de conocimiento caer en la tradición enciclopedista. La sentencia de Ken Robinson “las escuelas matan la creatividad” se hace carne en esta área. Estamos desarrollando una serie de propuestas en consonancia con nuestro taller “Claves para la clase de

Ciencias Sociales” para activar la creatividad. En cierto sentido, a menudo los escolares suelen estudiar las materias leyendo, subrayando, haciendo esquemas, memorizando o repitiendo una y otra vez los contenidos. De ésta manera afianzan sus conocimientos ortográficos y estructuran su pensamiento, pero lamentablemente ven limitadas la creatividad y la innovación, dos aspectos fundamentales que reclama la sociedad de hoy. Esas propuestas que hacen los alumnos las generamos nosotros .¿Y si cambiamos de propuestas?




Hoy ya con los nuevos diseños curriculares de acuerdo con los presupuestos constructivistas, son de gran amplitud pero sigue primando en el docente como aprendió en sus diferentes niveles cursados. Debemos pensar que estrategias expositivas, de indagación o proyectos de investigación pueden tener igual validez que otras técnicas de enseñanza-aprendizaje, siempre que propicien un aprendizaje significativo.


Tras una revisión bibliográfica, resulta claro que actualmente, en el currículo no existe una materia específica para trabajar las competencias asociadas a la expresión y la interpretación. Conviene plantearse cómo poder incluir la representación y lo artístico en el aula. Por ello, se expone a continuación una propuesta para añadir un método a la enseñanza de las ciencias sociales: la representación teatral. Así pues, parece pertinente presentar a través de estas líneas, una propuesta que facilite implementar esta técnica de enseñanza-aprendizaje. 

Los objetivos específicos de este tipo de enseñanza serán:


  1. Dar rienda suelta a la creatividad y la espontaneidad.
  2. Alcanzar un aprendizaje significativo de las ciencias sociales.
  3. Aumentar la capacidad de expresión verbal y no verbal.
  4. Desarrollar el gusto por lo artístico.




Conviene tener en cuenta que los contenidos que engloban las ciencias sociales permiten a los alumnos caracterizarse como personajes históricos, recrear ambientes y espacios de otras épocas o simular acontecimientos relevantes. Esto resulta clave a la hora de trasladar los textos a la representación. Con el fin de que tanto el alumno como el grupo con el que se educa adquieran una formación artística y expresiva, se puede incluir el teatro en la clase de Ciencias Sociales. Mediante la representación, los alumnos vivirán en primera persona la Historia, reflexionarán sobre los hechos más importantes y las formas de vivir en diferentes momentos y lugares del mundo, y asimilarán mejor los contenidos al internalizarlos con la práctica.


El lenguaje teatral puede integrase a ciencias sociales y prácticas del lenguaje para llevar a la tercera dimensión a la historia para que deje de ser plana (libro). Te sugerimos ver en nuestro canal de youtube propuestas y fundamentaciones que refuerzan.

Escrito por: Carlos Kicinski 
Diseño y edición: SabDemarco 


domingo, 25 de agosto de 2019

Planolandia, un cuento de Edwin

Planilandia

Para empezar, Planilandia es una narración puesta en boca del habitante de un mundo bidimensional, es decir, una realidad que solo tiene longitud y anchura, pero no altura.
Es un mundo plano como la superficie de un globo de papel, habitado por líneas, cuadrados, triángulos, círculos y otras formas geométricas. Sus moradores pueden moverse libres en esta superficie, pero no pueden ascender ni descender. Ellos ignoran esta limitación, la idea de una tercera dimensión les parece inimaginable. 

El narrador de la historia tiene un sueño singular. En él es trasladado a un mundo unidimencional, cuyos habitantes son puntos y rayas. Se mueven hacia delante y detrás, pero siempre sobre una misma línea, llamada “su mundo”. En vano intenta el narrador explicar al monarca de Linealandia que existe otra realidad, y que él en su país es un cuadrado, línea de líneas.


Ante tan delirantes afirmaciones, el rey y sus súbditos, puntos y rayas, se arrojan sobre el cuadrado, quien, en ese mismo instante, vuelve a la realidad de Planolandia. El sonido de la campana lo llamo al desayuno. Pero aquel día tiene reservada otra molesta experiencia. El cuadrado le enseña a su nieto, el hexágono, los fundamentos de la aritmética y su aplicación a la geometría. Éste, después de escuchar cómo se obtiene la potencia de dos, es decir, 22, y relacionarlo con la superficie, pregunta si 23 tendría algún sentido geométrico.

“Nada, absolutamente nada” replica el “abuelo-cuadrado”, a lo que el nieto contesta que un cuadrado de tres pulgadas, expresado en 32, se debía mover de alguna manera, que no alcanzaba a comprender, cuando el resultado era 33.
Pero el abuelo incurre en el mismo error que el rey de Linealandia, no quiere escuchar a su nieto y por eso le dice: “Vete a la cama, tendrías más sentido si no dijeras cosas tan insensatas”.
Durante toda la tarde le sigue rondando la voz de su nieto, ante lo cual se responde: “Este niño es un alcornoque. Lo aseguro, 33 no puede tener ninguna correspondencia geométrica”. En ese momento, se escucha la voz de un extraño visitante que viene de Espaciolandia, un mundo de tres dimensiones.
El cuadrado ve a su visitante como un círculo y no puede comprender lo que este le dice cuando procura explicarle que es un círculo de los círculos; en su mundo: una esfera.
La esfera procura convencerlo pero, como nada lo logra, no ve otra solución que llevarlo a su mundo: Espaciolandia.


En Espaciolandia, el cuadrado descubre que es un cuadrado de cuadrados, o sea, un cubo, y exclama: “¿Esto es la locura o el infierno?”. “Ni lo uno ni lo otro”, le dice la esfera, “sólo un mundo de tres dimensiones”.
Embriagado por tan formidable experiencia, el cuadrado desea explorar mundos más elevados: de cuatro, de cinco y seis dimensiones. Pero la esfera no quiere oír hablar de semejantes disparates y lo devuelve a los estrechos límites de Planolandia.
El cuadrado siente la gloriosa misión de predicar la existencia de las tres dimensiones. Pero cada vez le resulta más difícil despertar de aquel recuerdo que era claro e inolvidable al principio.
Es condenado por el Supremo Tribunal a cadena perpetua.
Cada año lo visita el Círculo Supremo para ver si mejora su estado de salud mental. Y cada año el cuadrado no puede resistir la tentación de intentar convencerlos.
El círculo Supremo menea la cabeza y desaparece hasta el año siguiente.

Autor del cuento: Edwin


martes, 13 de agosto de 2019

Maquetas, ¿cómo usarlas de forma inteligente?

Uso inteligente de las maquetas


Mi recuerdo de las maquetas era la competencia de las madres por quien la hacía más llamativa, era algo para entregar al docente y su uso se limitaba a ser vista... ¿Y el aprendizaje?

Articular otras áreas para su diseño

Es importante tener en cuenta que al crear una maqueta, podemos articular Ciencias sociales con el área de artística, para trabajar en conjunto. Con su confección se activan los modos de conocer. 
Activando saberes previos hablamos de una propuesta que activa: contenidos conceptuales, actitudinales y procedimentales. En lo procedimental (hacer la maqueta) se ponen en funcionamiento los conceptos y actitudes.

Un poco de historia... 

El procedimiento es definido por Svarzman (1998), como una manera de hacer algo, son reglas pautas y recorridos para realizar cosas, para lograr una producción manual o intelectual, luego entonces el contenido procedimental, es algo que se enseña a hacer, algo que el docente debe planificar como contenido y como tal supone un objetivo, una metodología de enseñanza, un conjunto de actividades a desarrollar y una evaluación de lo aprendido. 
Asimismo, el procedimiento se transforma en contenido procedimental cuando el docente decide enseñarlo para que el alumno lo aprenda y, por lo tanto, no se trata de enseñar procedimientos, sino enseñar a hacerlos.


"...El trabajo con maquetas debe ser bien diseñado y guiado por el educador, de manera que los conceptos teóricos sean aplicados inmediatamente en la práctica..."

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Entonces ¿Para qué diseñamos maquetas? 

La elaboración de maquetas facilita la apropiación de conceptos que pueden ser abstractos para los estudiantes, estas actividades también favorecen la explicitación de ideas y conocimientos que después mediante el contraste, se modifican y se re-elaboran.
La construcción de maquetas puede convertirse en una herramienta que promueve la formación de estudiantes con pensamiento crítico, cuando se invita a los estudiantes a indagar las condiciones de su entorno. Además de auscultar en la problemáticas de su comunidad, los estudiantes desarrollan la habilidad para proponer soluciones.

La maqueta puede convertirse en gran aliada de maestros y alumnos en el aprendizaje de conceptos de sociales (y naturales), pues su tridimensionalidad, le permite al estudiante la aplicación práctica de los conocimientos teóricos, desarrollando destrezas como la observación, la comparación y el análisis de lugares procesos y objetos, habilidades básicas e importantes durante la formación básica y media. En ese sentido, el trabajo con maquetas debe ser bien diseñado y guiado por el educador, de manera que los conceptos teóricos sean aplicados inmediatamente en la práctica; en el proceso de construcción, deben ser los mismos estudiantes quienes vayan identificándolos y conociéndolos en el ciclo concepto conocido -aplicado - comprendido - y aprendido dentro del proceso de conocimiento personal y grupal de los estudiantes.



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viernes, 9 de agosto de 2019

TICS, PRÁCTICAS DEL LENGUAJE Y CIENCIAS SOCIALES

Prácticas del Lenguaje +Ciencias Sociales +TICs

Integración de áreas.

La propuesta que traemos no es nueva en la década del 90 se propiciaron ideas de integración de áreas como muchas cosas que ocurren en educación al volverse “moda” pronto dejan de tener incidencia.
En mi experiencia creo que debemos tomar lo aplicable de cada propuesta e incorporarlo a las herramientas que incorporamos como docentes.
¿Qué se descarta? Únicamente lo que no adhiere al paradigma en el que estamos trabajando. La división del conocimiento en compartimentos estanco, con la consiguiente separación de materias y áreas, choca frontalmente con la idea de promover un aprendizaje que proporcione claves para entender el mundo (en su globalidad) y no sólo una parte de él.


PROPUESTA

Por ello en el contexto de un proyecto proponemos armar una página de facebook sobre algunos personajes de la porción de historia que vayamos a trabajar.  Pensamos que sobre el eje de Ciencias Sociales (historia) integraremos prácticas del lenguaje y las TICs.
En primaria cada año de segundo ciclo tiene su porción de historia ( 4to  año América aborigen hasta conquista - 5to año colonización  hasta 1830- 6to 1830-2019) . En secundaria ocurre lo mismo con la historia mundial.

¿Qué nos dice el diseño curricular de primaria?

✔Objetivos del diseño al finalizar la primaria:
✔Relacionen y comparen informaciones provenientes de distintas fuentes para elaborar textos escritos y audiovisuales a fin de comunicar lo aprendido.
✔Seleccionen y exploren con mayor autonomía materiales de estudio en publicaciones impresas y digitales.
✔Participen de prácticas de lectores y escritores en torno a los distintos medios de comunicación.


CONTENIDOS

  • Realizar un documental informativo o de investigación.
  • Registrar por escrito la información relevada en la exploración bibliográfica.
  • Leer en profundidad para aprender más sobre el tema en estudio.
  • Sostener la escucha de una exposición oral y desarrollar técnicas de toma de apuntes.
  • Utilizar la escritura al servicio de la comprensión y el estudio.
  • Elaborar textos escritos a partir de los conocimientos adquiridos, para ser leídos por otros.
  • Comunicar los conocimientos adquiridos a través de una exposición oral.

MODOS DE CONOCIMIENTO

  • Consultar.
  • Explorar.
  • Buscar en diferentes ámbitos. 
  • Impreso o digital.
  • Fichar.
  • Sostener la lectura minuciosa.
  • Recurrir a la escritura y otras marcas para apoyar la comprensión mientras se lee.
  • Identificar lo relevante.
  • Tomar nota.
  • Realizar preguntas.
  • Reorganizar información.
  • Hacer resúmenes.
  • Escribir informe.
  • Hacer versión final.
  • Sostener una breve exposición oral sobre lo trabajado.


LOGROS


Al trabajar integrando áreas ahorramos contenidos ya que hay una intersección de trabajo entre las áreas que se trabaja en forma global. La comprensión lectora que hagamos desde prácticas del lenguaje potenciará los contenidos de historia. Igual ocurrirá con las técnicas de estudio: prácticas las enseña y sociales las usa, activando el Feedback de la evaluación. Al aplicar las TICs el contenido histórico y la palabra estarán tan trabajadas que reafirmarán el saber en el uso. 


RECURSOS


El uso de bibliografía ampliada como puede ser el caso en primaria de usar libros de secundaria (en segundo y tercer año se ven los contenidos del segundo ciclo) dará solidez a la información. Usar la web nos posibilitará interceder entre la información fidedigna y la que no lo es.


A TRABAJAR!!!



Te invitamos a ver los siguientes videos que tratan sobre esta propuesta. 

Parte 1


Parte 2



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lunes, 5 de agosto de 2019

Clase invertida Vs Clase Tradicional

Diferentes Clases, Diferentes paradignas: Clase invertida vs Clase Tradicional

Hay una metodología que está cada vez más en auge en todos los colegios del mundo. Se trata del concepto de aula invertida o flipped classroom, en inglés.

¿Y si cambiamos la clase?



¿Cómo surgió?

La flipped classroom o aula invertida en español, nació en Estados Unidos en el año 2007. Los profesores Aaron Sams y Jonatan Bergmann se dieron cuenta de la problemática de que los niños falten a clase. Trabajaban en un pueblo, por lo que el ausentismo por los trabajos del campo, distancia desde sus casas y demás, era alto. Frente a esto se les ocurrió grabar sus clases y ponerlas al acceso de todos los alumnos. Sorprendentemente vieron como esto, no solo ayudaba a los alumnos que faltaban, sino también al resto. De ahí surgió la idea de la flipped clasroom. A partir de ahí los profesores empezaron a trabajar de forma distinta a la habitual. Hacían video-tutoriales para que los alumnos vinieran al colegio con la teoría estudiada desde casa, y así poder ahondar más en clase. Poco a poco esta idea fue tomando forma, llegando a transformarse en una metodología revolucionaria.

"De ésta forma se personaliza más el estudio, y se potencia la participación de los chicos en clase".
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¿En qué consiste?


Como su nombre indica, el aula invertida, consiste en dar la clase de manera inversa. Hasta ahora, con el método tradicional, el profesor impartía la clase. Los alumnos eran meros pasivos que copiaban lo dictado y fijaban estos conocimientos en casa. Con la nueva forma, el profesor pone a disposición de los alumnos todo el material didáctico: videos, tutoriales, páginas web… Y haciendo uso de las nuevas tecnologías, ellos se preparan el tema, para luego consolidarlo en el colegio.

De esta forma se personaliza más el estudio, y se potencia la participación de los chicos en clase. Ya que cada uno puede ver y revisar los videos tantas veces como quieran hasta fijarlo, a su ritmo. Para luego exponer sus dudas y trabajarlo en el colegio. El profesor a través de ejercicios, problemas y de mandar trabajos grupales a los chicos, les ayuda a ampliar y retener los conocimientos.

Hoy en día se ha demostrado que en las clases donde se usa el aula invertida, el rendimiento de los alumnos es mayor y sus notas aumentan. El problema es que se parte de que el alumno se preparará el tema en casa. Por lo que el profesor debe comenzar cada clase revisando que sea así y que lo han entendido para que pueda ser un éxito. Los chicos tienen que ser más responsables. 

Otra de las dificultades es el uso de las tecnologías, para que los chicos se preparen las clases en casa necesitan pcs, tablets, etc. Por eso el aula invertida se ha extendido más entre centros privados.

"Con el uso de ésta metodología, 9 de cada 10 profesores afirman que aumenta la participación en clase".
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¿Los números avalan el uso de esta metodología?

¡Pues sí! Para saber si cualquier metodología es buena, hay que medir los resultados, y en este caso éstos son muy favorables.

  • El 96% de los maestros que usan la metodología la recomendarían a sus colegas
  • 9 de cada 10 profesores afirman que aumenta la participación en clase. 
  • Un 71% de los profesores dice que los alumnos obtienen mejores notas
Así que parece que el cambio es positivo, y que la metodología ha llegado para quedarse.
La clave no está solo en la selección de los recursos tics (vídeo, tutorial, página web, etc) sino en las propuestas de aprendizaje cooperativo que genere el docente durante la clase.